Zwei Raten in der Dragon Age Flächen in kleinere Abschnitte Franchise zerbrach, Bedeutung häufig Ladebildschirme würde Ihre Erforschung als wagte durch die Welt Plagen. ll werden in der Lage, dorthin zu gelangen. praktisch betteln Sie erkunden die Eiswüsten, üppige Wälder und fegen Katakomben. Blitz Knistern in der Luft, Fackeln subtil strahlendes Licht und Schatten, Geometrie, die Netze von hoher Qualität sind ist und Texturen sport beeindruckende Detailebenen. Frame-Buffer, im Gegensatz zu den 900P der Xbox One. Aliasing und ein wenig Textur Filterung, erscheint die Xbox One Version ein wenig unschärfer. nicht zu sagen, dass die X1 keineswegs schlecht aussieht. AA zu verarbeiten auch eingestellt, um die höchste.
gehst, ziemlich verdammt glücklich zu sein. Die grafischen Optionen auf die PC-Version der Inquisition. für eine bescheidenere Maschine, bis hin zu Ultra für eine Schneide-Rig. ll halten mit der standard-API DX11. Den grafische Unterschied zwischen PC und beide Konsolen in einem Satz zusammenfassen: die Konsolen Dragon Age Inquisition auf den Gegenwert von zwischen mittleren und hohen Einstellungen laufen.
zusammen mit Steinen und anderen natürlichen Formationen. Prozess-AA-Methode für Ihre glätten muss. Prozess-AA, wenn möglich, aber dies hilft, die bestmögliche Bildqualität bieten. alle drei Versionen des Spiels sind ziemlich verdammt beeindruckend. nicht wirklich ein Problem während des normalen Spiels. schrittweise und reibungslosen Übergang. re nur ein 1080p oder 1440p Display ausgeführt, können nur wenige bestreiten, die beeindruckende Schönheit, die laufen auf den Titel sagen, 2160 P und dann Downsampling auf niedrigere Auflösung erzeugen können.
ll werden davon beeindruckt. besonders wenn man bedenkt die ziemlich große open-World-Einstellungen des Spiels. aber natürlich sollten Sie das Grunzen zu tun, Sie können mit höheren MSAA laufen, oder in der Tat sogar Downsampling auf AMD oder Nvidia Grafikkarten. zum Beispiel hinter die kleine Lücke zwischen einem Gebäude und eine Mauer. erwähnenswert, dass zusätzliche Laub sicherlich spürbar auf die PC-Version ist. Dies verbessert die Umgebungen. ll-Clip direkt durch sie.
Wie bereits angedeutet Texturen erreichen virtuelle Parität über beide Konsolen-Versionen, aber natürlich sind etwas schöner auf dem PC, in erster Linie half, indem nicht nur die höhere Texturauflösung, sondern auch die Möglichkeit, auf höheren Ebenen der Anistropic Filterung ausgeführt. in der Regel übernehmen Sie die Führung auf Konsolen. fehlt, kleineren Sträuchern, ist Farnen und anderen Pflanzen häufiger. Klicken Sie für weitere Informationen hier. Das macht den Charakter oder Modell wird detaillierter. Vorteil für die Xbox One.
die Kunst der Abbau Polygone für feinere Stücke, so dass Sie dynamisch erhöhen Detailstufen Entfernungen vom Modell abhängig. in allen Objekten oder auf alle Szenen zu sein scheinen. Die PC-Version übertrifft natürlich beide Konsolen-Versionen von Dragon Age Inquisition. eindeutig ein Fall von If hat die GPU die zusätzliche Leistung in einer Szene zu geben. Ve versammelten sich möglicherweise aus der Lektüre der vorstehenden Absätze dieses beeindruckende Tesselation immer auch die gesamte LoD. voll, nehmen Sie Hilfe der PC-Version eine komfortable Führung in visuelle Wiedergabetreue. Maschine, aber das ist fast ausschließlich auf der Unterschied in der Auflösung von der PS4 im Vergleich zu der Xbox One.
nicht auf der Suche nach es. Die Playstation 4 oder PC gegenüber Verschattung. Und doch hilft zusätzliche Qualität und Realismus auf die gerenderte Modelle verleihen. besonders diejenigen, denen Sie interagieren, um einen Schatten auf sich selbst werfen. die Zeichen-Arm. Brenner brennen an der linken Wand und einen Charakter geht an ihm vorbei. für die Wirkung wirklich erforderlich sind. aber die meisten anderen Beleuchtung unterstützt. beschränkt sich auf nur Konsolen. nicht ganz so nicht schwer. Es kann sehr anstrengend sein, auf der GPU und Ambient Occlusion wurde ursprünglich von Industrial Light and Magic für den Film Pearl Harbor entwickelt. ll-Mitteilung, die sie tatsächlich bewegt. Leistung und Zwischensequenz bezogene Probleme in allen drei Versionen des Spiels vorhanden sind, und die meisten davon scheinen im Zusammenhang mit Animation Probleme. Die gleiche Animation und Frame Tempo Probleme werden sicherlich anwesend zu sein. aber im Moment eine Zwischensequenz Lasten bis, der Bildzähler Rate auf 30FPS eintauchen. Sie müssen nun ein wenig etwas zur Spiele-Verknüpfung hinzufügen. Re in der Lage, die großen Quadrate repräsentieren die verschiedenen Titel in Ihrer Mediathek zu sehen. Nach googeln um eine Lösung präsentiert sich die Frame-Rate von Zwischensequenzen machen 60FPS, aber trotzdem gibt es Probleme. re dann starte das Spiel. einige Zwischensequenzen nicht schwer weigern, Ball spielen, und viele Animationen erscheinen weit ruckartiger als Ihre Frame-Rate-Anzeige könnte ein Hinweis auf. führen Sie eine native 60 Bildern pro Sekunde. alles in allem etwas schade. weiterhin mit 60 FPS zu bewegen, aber Animation für die Charaktere stecken oft bei 30FPS. gut auf die vorherigen Gen Hardware laufen. als bestimmte Szenenelemente glücklich Lauf bei 60FPS, und andere Ihre Plädoyers zu ignorieren und stattdessen bei 30FPS laufen. nur ein Fall von verbesserte GPU-Leistung, sondern auch ein Beweis für die RAM-Einschränkungen bei der früheren Maschinen. auf der Party-Auswahl-Bildschirm zu laden in der Zwischensequenz. ll für das Gerät zu laden, bis die neuen Bereiche Daten warten müssen. re nicht schneller oder langsamer. für den gleichen Bereich, wobei etwa 54 Sekunden auf der Xbox One. Welche Version kaufen? Dies ist eine ungewöhnliche Wendung der Ereignisse, wo PC-Versionen in der Regel viel schneller geladen. ll sein für ein Gaming-Erlebnis. Hätten wir ein Ahne, dürfte ein großer Teil davon auf die höhere Qualität der Vermögenswerte, die die Ladezeiten etwas verlangsamt. Frame-Rate als die Konsolen aufbringen kann, dann die PC-Version ist der Weg zu gehen. Abgesehen von den internen Auflösung gerendert. wird sicherlich geschätzt werden. Spielen Sie schlecht auf Pad, aber AOE Zauber, schnelle Aktionen, Menüs und So weiter, die alle mehr reibungslos mit Tastatur und Maus navigiert werden. die PS4-Version hat sicherlich eine etwas niedrigere Framerate als das Xbox One. sprechen Sie 1 bis 2 Bilder pro Sekunde wird der Bildschirm beschäftigt. bevorzugen Sie höhere Auflösung Visuals oder ein glatter Frame-Rate? ist der Weg zu gehen. Kaufen Sie Ihre Pascal-GPU noch! Ve ein High End rig, und können die grafischen Einstellungen, max, dann die PC-Version deutlich besser als die Konsolen sieht und auch von einer höheren Bildrate, Downsampling und die verbesserte Steuerung Regelung gewährten die Tastatur und Maus profitiert. die Frame Rate Auswirkungen ist genug, um die Erfahrung zu verwöhnen. Geht es um discount-Broker in Kanada, ist eine der besten Optionen Questrade.